cesium for unreal源码编译学习(三)完整步骤

博主分享了在Windows环境下安装和配置Unreal Engine 4.26.1时,遇到的VS版本选择、cmake编译、x64配置及.NET4.8 SDK问题的解决过程,强调了VS2017与2019的配合以及.NET4.8 Developer Pack的重要性。

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折腾了两周,总算是编译出来;

先说明安装环境:

  1. the Unreal Engine is 4.26.1;
  2.  cmake is 3.23.0-rc2;
  3. VS2019和VS2017并存;
  4. 一个建议,安装VS时,不要选择移动端,否则会从goole官方去下安卓的文件,导致安装VS失败;

参照官方文档:

​​​​​​https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal/blob/main/Documentation/developer-setup-windows.md

1 尝试过使用vs2017和2019分别编译,但都未成功;最后一次卸载掉vs2017,再安装2019进行编译(有vs2017也不要卸载,保留,后续会用到);

cmake -B build -S . -G "Visual Studio 16 2019" -A x64

这里不要参照第一篇文章中的,默认会编译成32位的应用;如果打开之后

显示的是32,可以通过配置管理器增加x64的配置 

2 执行

cmake --build build --config Release --target install

中间会遇到 936无法保存,编码错误,使用VS的高级保存设置,修改对应的头文件编码为GB2312,在编码中的第一项;再次运行

3 这步执行完成后,执行以下代码;

第一个参数是 UE的安装路径下的文件;第二个参数是下载的源码路径;第三个参数是输出的文件夹目录;

"C:\software\ue4\engine\UE_4.26\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildPlugin -Plugin="C:\Dev\cesium-unreal-samples\Plugins\cesium-unreal\CesiumForUnreal.uplugin" -Package="C:\project\CesiumForUnreal" -CreateSubFolder -TargetPlatforms=Win64

执行此步过程中遇到了Could not find NetFxSDK install dir; this will prevent SwarmInterface from installing.  Install a version of .NET Framework SDK at 4.6.0 or higher.

此处下载安装Download .NET Framework 4.8 Developer Pack Offline Installer;

.net 4.8的dev pack,不是runtime;

另外遇到第一步写的缺少vs2017环境;我又重新安装vs2017;

最终编译通过;

4:这步就是把生成的插件拷贝到工程目录的Plugins下(单个工程生效);或者拷贝到UE安装目录下的插件目录即可生效;

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