cesium for unreal源码编译学习(二)

源码中可以看到包含两个工程

一个是cesium for unreal ,一个是cesium-native;

cesium for unreal的工程中分两个文件夹CesiumEditor和CesiumRuntime

顾名思义,跟UE的编辑模式和运行模型类似;

先随便看看CesiumEditor中的内容,无论是editor还是runtime都有一个build.cs;很容易才想到这个是UE4和cesium通信的桥梁;查看大致的内容就是会把cesium-native中的大量类include进来

再来看看UE的插件开发规范,参见UE4插件开发

里面也提及这个build.cs文件;解释:每个 .build.cs 文件声明派生自 ModuleRules 基类的类,并设置属性控制器从构造函数进行编译的方式。

那就能明白了,因此cesium这个插件也是集成了这个接口来实现

看似代码很多,核心就三句(上文所提)

PublicIncludePaths.Add(zlibPath + “include” + platform); //此行是把(.h)头文件路径引入。
PublicLibraryPaths.Add(zlibPath + “lib” + platform); //此行是把(.lib)库文件路径引入。
PublicAdditionalLibraries.Add(“zlibstatic.lib”); //此行是把(.lib)库文件引入。

 

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