
UE4
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这个作者很懒,什么都没留下…
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cesium for unreal源码编译学习(一)
对于n年没碰过C++,unreal也不怎么熟悉的人来说,编译操作一脸懵逼,但还是想弄清楚编译过程中在做啥,所以耐着性子慢慢查了下;编译的步骤官方仓库readme有,但不够详细本文参照 用源码编译Cesium for Unreal - 知乎一文做;...原创 2022-03-07 09:59:42 · 2345 阅读 · 0 评论 -
cesium for unreal加载WMTS服务
主体逻辑参照TMS类,稍加改造即可;3D Tiles的渲染调度逻辑TMSLayer的渲染调度逻辑加载arcigs暗黑风格效果原创 2022-04-08 21:00:34 · 3495 阅读 · 10 评论 -
cesium for unreal源码编译学习(三)完整步骤
折腾了两周,总算是编译出来;参照官方文档:https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal/blob/main/Documentation/developer-setup-windows.md1 尝试过使用vs2017和2019分别编译,但都未成功;最后一次卸载掉vs2017,再安装2019进行编译(有vs2017也不要卸载,保留,后续会用到);cmake -B build -S . -G "Visual Studio 16 2019" -A x原创 2022-04-01 14:05:05 · 4074 阅读 · 3 评论 -
cesium for unreal源码编译学习(二)
源码中可以看到包含两个工程一个是cesium for unreal ,一个是cesium-native;cesium for unreal的工程中分两个文件夹CesiumEditor和CesiumRuntime顾名思义,跟UE的编辑模式和运行模型类似;先随便看看CesiumEditor中的内容,无论是editor还是runtime都有一个build.cs;很容易才想到这个是UE4和cesium通信的桥梁;查看大致的内容就是会把cesium-native中的大量类include进来原创 2022-03-09 10:39:24 · 1932 阅读 · 0 评论