Unity文字游戏开发日志(2)——存档与读档

本文介绍了使用Unity内置的PlayerPrefs功能实现简单的游戏存档与读取,通过Start函数检查并设置玩家的名字,如果名字已存在则更改,否则初始化为Jack。

存档与读档较为简单的实现

今天学习了如何存读档。

采用了Unity自带的方式PlayerPrefs

写了一个示例代码

功能是:建立一个名字的新档,每次打开游戏名字都会变。

PlayerPrefs.SetString("save","kkk");//创建名为save数据,存一个字符串kkk
PlayerPrefs.GetString("save");;//访问
PlayerPrefs.HasKey("save")//判断有没有存档
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
public class SaveLoad : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
     public TMP_Text  _save;
    void Start()
    {
        if(PlayerPrefs.HasKey("save")){
            string names = PlayerPrefs.GetString("save");
            Debug.Log(names);
            _save.text = names;
            if(names == "Jack"){
                PlayerPrefs.SetString("save","kkk");
            }
            else{
                PlayerPrefs.SetString("save","Jack");
            }
        }
        else{
            PlayerPrefs.SetString("save","Jack");
            Debug.Log("OK");
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

【完美复现】面向配电网韧性提升的移动储能预布局动态调度策略【IEEE33节点】(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于IEEE33节点的配电网韧性提升方法,重点研究了移动储能系统的预布局动态调度策略。通过Matlab代码实现,提出了一种结合预配置和动态调度的两阶段优化模型,旨在应对电网故障或极端事件时快速恢复供电能力。文中采用了多种智能优化算法(如PSO、MPSO、TACPSO、SOA、GA等)进行对比分析,验证所提策略的有效性和优越性。研究不仅关注移动储能单元的初始部署位置,还深入探讨其在故障发生后的动态路径规划电力支援过程,从而全面提升配电网的韧性水平。; 适合人群:具备电力系统基础知识和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事智能电网、能源系统优化等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于科研复现,特别是IEEE顶刊或SCI一区论文中关于配电网韧性、应急电源调度的研究;②支撑电力系统在灾害或故障条件下的恢复力优化设计,提升实际电网应对突发事件的能力;③为移动储能系统在智能配电网中的应用提供理论依据和技术支持。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐模块分析,重点关注目标函数建模、约束条件设置以及智能算法的实现细节。同时推荐参考文中提及的MPS预配置动态调度上下两部分,系统掌握完整的技术路线,并可通过替换不同算法或测试系统进一步拓展研究。
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