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原创 力扣25.7.7每日一题——最多可以参加的会议数目

本文介绍了2025.7.7的每日一题

2025-07-17 19:01:56 385

原创 25.7.16 & 25.7.17 每日一题——找出有效子序列的最大长度 I/II

本文介绍了2025.7.16&2025.7.17的每日一题

2025-07-17 18:54:42 940

原创 力扣25.7.8每日一题——最多可以参加的会议数目 II

本文介绍了2025.7.8的每日一题

2025-07-15 21:55:13 482

原创 力扣25.7.15每日一题——有效单词

本文介绍了2025.7.15的每日一题

2025-07-15 21:48:26 433

原创 力扣25.7.11每日一题——无需开会的工作日

本文介绍了2025.7.11的每日一题

2025-07-11 09:23:04 203

原创 力扣25.7.10每日一题——重新安排会议得到最多空余时间 II

本文介绍了2025.7.10的每日一题

2025-07-10 10:49:36 610

原创 滑动窗口怎么滑?详细教程来了!一口气秒杀20道滑窗题!万字讲解!

滑动窗口算法是一种高效处理数组/链表问题的技术,通过动态调整窗口边界避免重复计算,时间复杂度从O(n²)优化到O(n)。

2025-07-09 10:45:31 1260

原创 力扣25.7.9每日一题——重新安排会议得到最多空余时间 I

本文介绍了2025.7.9的每日一题

2025-07-09 09:36:19 373

原创 力扣25.7.8每日一题——最多可以参加的会议数目 II

本文介绍了2025.7.8的每日一题

2025-07-08 10:09:48 254

原创 C++ STL详解(四)常用容器之priority_queue

STL中的优先队列(priority_queue)是基于堆实现的容器,默认以最大堆形式组织元素,支持快速插入和删除最高优先级元素的操作。其操作复杂度为:插入删除O(logn),访问队首O(1)。可通过自定义比较器实现最小堆或特殊排序规则,常用于算法题如合并K个有序链表。使用时需注意其不支持迭代器遍历,且线程不安全。通过灵活配置比较器和底层容器,优先队列能高效解决多种优先级调度问题。

2025-07-07 19:18:15 499

原创 力扣25.7.7每日一题——最多可以参加的会议数目

本文介绍了2025.7.7的每日一题

2025-07-07 18:54:31 449

原创 C++ STL详解(三)常用容器之string

string,其实就是字符串,对于C++来说是对字符数组的一个大升级。他的用处比较广泛,在许多方面都被用上。

2024-11-05 20:33:16 544

原创 力扣24.11.5每日一题——求出硬币游戏的赢家

本文介绍了2024.11.5的每日一题

2024-11-05 19:42:53 375

原创 力扣24.11.4每日一题——平方数之和

本文介绍了2024.11.4的每日一题

2024-11-04 21:07:58 415

原创 力扣24.11.2每日一题——使两个整数相等的位更改次数

本文介绍了2024.11.2的每日一题

2024-11-02 12:27:48 458

原创 洛谷P1001 A+B Problem的一些歪解(淼作)

长脑子了……

2024-11-01 22:59:40 392

原创 我用C++手写了一个鼠标连点器!

本文作者用C++设计了一个鼠标连点器。

2024-11-01 22:38:27 505

原创 C++ STL详解(二)STL经典容器之vector

vector,直译过来就是向量,意为动态数组。它是STL中最强大,最实用且常用的容器。其实际用途很高,在有些场景或范围下,可以直接代替数组,所以被我们挚爱。vector的实际用法很多,可以动态分配内存,比数组灵活,大小不限,可插可删,对于我们这种C++党的人来说就是一个天大的福利!而且十分好用。

2024-09-14 18:36:42 659

原创 C++ STL详解(一)初识STL

【STL快速指南】C++标准模板库(STL)提供六大组件:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器和分配器。常用容器包括vector、queue、map等数据结构,算法涵盖sort、find等常用操作。文章详细介绍了string、stack等容器的特性,以及sort、binary_search等核心函数的用法。特别说明了全排列、集合运算等实用功能,为开发者提供了高效的编程工具。STL通过模板化的设计,极大简化了C++数据结构和算法的实现。

2024-08-08 20:47:14 565

原创 OI中的励志名言——“得打表法者,得天下”

吾有一术,曰。或问:“打表法乃何物?”此乃OI中一术也,其法曰:将答案,而后,须时。OIer有云:“得打表法者,得天下也。”或时,打表法。立,不宜用。打表法宜,故。

2024-07-29 11:01:37 1099

原创 损友大礼包!cmd的冷知识

今天发一期好玩的,我们来扯一扯cmd的冷知识,折磨损友的代码。

2024-07-09 10:02:14 1234

原创 开发C++游戏常用功能:读/导出存档

玩游戏时,我们总能看到存档这个东西,它将我们的游戏记录/战绩写在文件里。那么它是怎么实现的呢?今天本人就来用C++实现一个(简易的)。

2024-07-08 19:10:55 1699 2

原创 用C++写一个控制台版扫雷游戏(附加用户界面、存档和读档)

这是我发布的第一篇文章,求赞!废话多说,直接开始。

2024-07-08 10:19:01 858 5

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