多维场景的压缩渲染技术解析
1. 引言
在渲染领域,如何高效且高质量地重建图像一直是研究的重点。本文将介绍一种基于压缩感知(Compressed Sensing,CS)的重建算法,它在处理多维场景渲染时展现出了显著的优势。
2. 实验环境与基础算法
- 实验环境 :所有算法测试均在配备四核 3.0 GHz Intel Core2 Extreme CPU QX6850、4GB RAM 且能运行 4 线程的 Dell Precision T3400 计算机上进行。多线程技术在 LuxRender 像素采样和 Intel MKL 库求解 ROMP 算法时被使用。
- Delaunay 三角剖分插值算法 :该算法通过对样本进行三角剖分,将样本连接成三角形网格,然后对网格中每个三角形内的缺失像素进行插值,从而实现图像的逐段线性重建,是一种表现较好的重建技术。
3. ROMP 重建算法的性能分析
3.1 时间性能
为使所提出的框架具有实用性,CS 重建步骤需快速,且耗时应少于直接暴力渲染更多像素的方法。以下是不同场景下的时间参数:
|场景|CS 步骤耗时(1024×1024 图像,75%样本,未优化 C 实现)|全帧渲染时间|CS 重建占总渲染时间比例|
|----|----|----|----|
|部分场景|约 10 分钟|6 - 15 小时|少于 2%|
从这些数据可以看出,CS 重建在总渲染时间中占比极少。相比之下,测试的修复算法计算缺失像素约需一
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