多维场景压缩渲染与光场图像高效渲染技术解析
1. 多维场景压缩渲染概述
压缩渲染为蒙特卡罗渲染提供了一种全新视角,将其视为多维函数,借助压缩感知工具,假设其在变换域中具有稀疏性,从而实现信号的重建。该框架通用性强,能重建多种蒙特卡罗效果,如运动模糊、景深和区域光源等。其具体流程如下:
- 利用分布式光线追踪系统对多维函数$f()$进行少量点采样。
- 运用压缩感知算法(如 ROMP 和 SpaRSA),基于变换域的稀疏性假设,对采样信号进行近似重建。
- 对重建后的信号进行积分处理,生成最终渲染图像。
不过,当前该框架在实际生产渲染应用中存在一些问题:
- 求解器重建速度慢 :在实际应用中,使用 C++ 实现的 ROMP 和 SpaRSA 求解器重建速度相对较慢,部分重建过程需数十分钟,影响了整个系统的性能。不过,应用数学界正不断开发新的压缩感知(CS)求解器,已有一些求解器速度明显快于 ROMP 和 SpaRSA,且可考虑在 GPU 上实现 CS 求解器,进一步提升算法速度。
- 算法内存使用量大 :求解器在计算信号分量时,需将整个信号$f$(或其变换$\hat{f}$)存储在内存中。随着场景函数维度增加,$f$的大小呈指数级增长。例如,对于具有景深和区域光源的 6D 场景,若图像分辨率为 1024×1024,镜头和区域光源的采样网格为 16×16,则需存储大小为$n = 2^{36}$的$f$,这需要 256GB 内存,面临“维度灾难”问题。目前正在对求解器进行改进,以降低内存需求。
2. 光场图像高效渲染背景
近年来,一种新型
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