多维场景的压缩渲染
1. 算法相关理论基础
1.1 ROMP 算法
ROMP 算法在解决 $\ell_1$ 问题时,虽然理论上解决该问题需要 $N = O(m \log k)$ 个样本,但实践中发现 ROMP 算法大约需要 $N = 5m$ 个样本开始锁定正确解,$N = 10m$ 个样本时能非常稳健地工作。
1.2 SpaRSA 算法概述
压缩感知理论的一个关键成果是可将问题转化为 $\ell_1$ 问题:
$$
\begin{align }
\min |\hat{f}|_1\
\text{s.t. } y = A\hat{f}
\end{align }
$$
当矩阵 $A$ 满足受限等距条件(RIC)且样本数量 $N = O(m \log k)$($m$ 为信号稀疏度)时,此方程与原问题有相同解。但 $\ell_1$ 问题仍较难解决,因此研究人员将其转化为 $\ell_2 – \ell_1$ 问题:
$$
\min_{\hat{f}} \frac{1}{2}|y - A\hat{f}|_2^2 + \tau|\hat{f}|_1
$$
其中第一项确保解与测量值 $y$ 拟合,第二项寻找最小 $\ell_1$ 解(即最稀疏解),参数 $\tau$ 平衡优化倾向。Wright 等人提出了通过迭代子问题求解该问题的 SpaRSA 算法,用于重建 3D 及更高维的场景信号 $f$。
1.3 受限等距条件(RIC)
若 $k \ll n$,对于任意矩阵 $A$,方程 $y = A\ha
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