UE4 PhyX物理引擎应用介绍

游戏中的物理系统

游戏物理主要是解决两个问题,其一是碰撞查询(Query),比如我面前有一堵墙,我还可以走多远就会被撞到;其二是物理模拟(Simulation),比如游戏角度死亡后身体该如何倒下,飞驰的载具被路上的矮石墩碰到后如何表现等。

 

UE4物理模块集成的是Nvidia的PhysX。这里介绍下PhysX的基础对象

  1. PxScene 场景对象,同一个场景中的物体才有可能进行物理碰撞等,因此场景是一个场景物体的管理者

  2. PxRigidActor 刚体对象(Rigidbody)的封装

  3. PxShape几何体的封装, 每个 PxRigidActor 可以绑定多个 PxShape 对象,一般是通过 PxRigidActor 来创建 PxShape

UE4中是如何建立物理系统

UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做为其默认的物理引擎,用于计算3D世界的碰撞查询与物理模拟。自4.21版本开始改物理调用接口。在2019GDC大会上放出了正在自建Chaos物理系统的消息,从4.22预览版中已经可以看到相关代码,官方预计4.23就可以开始使用Chaos物理系统。

UE4自身提供PrimitiveComponent,拥有BodyInstance,上面记录了PhysX所需要的物理数据,会将这些信息传递给PhysX所创建的物理世界,然后由PhyX进行处理,并得到其返回的结果。

创建物理数据

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值