UE4属性条件复制

引言

UE4中属性被注册进行复制后,将再也无法再取消注册。那么,如何对属性复制过程进行更细化的控制呢?

DOREPLIFETIME_CONDITION

可以通过传入条件枚举来设置对应的属性复制功能。

使用示例:

 

void UTest::GetLifetimeReplicatedProps(TArray<FLifetimeProperty>& OutLifetimeProps) const
{
	Super::GetLifetimeReplicatedProps(OutLifetimeProps);
	DOREPLIFETIME_CONDITION(UTest, m_arrayItem,     COND_InitialOnly);
}

 

条件枚举说明:

 

 

条件

 

说明

 

COND_InitialOnly

 

该属性仅在初始数据组尝试发送

 

COND_OwnerOnly

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