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原创 UE5渲染设置

本文介绍了Unreal Engine中TSR和DLSS的设置与使用方法。TSR默认开启,可通过tsrstat命令查看,但在启用DLSS时不会生效。TSR输入显示每秒处理的百万像素数(渲染分辨率×帧率),可直观反映图像质量。DLSS需要下载插件并启用相关选项,同时将示例UI插件放入项目,通过BPW_NGX控件实现功能。两种技术各有优势,TSR提供宏观质量指标,而DLSS需要额外配置但能提升性能表现。

2025-07-25 10:16:10 414

原创 UE5 slate记录

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2024-10-23 16:39:46 206

原创 rider 快捷键

记录rider快捷键

2024-10-15 23:22:41 1752

原创 ue5 插件中使用zlib库

2.在插件的build.cs文件中添加引擎自带的zlib 库作为项目的第三方依赖。:这是一个宏,用于将第三方库添加为项目的私有静态依赖项。3.随便在h文件中创建压缩、解压缩俩个函数。

2024-10-11 09:49:20 496

原创 C++ 笔记 构造函数、析构函数、初始化列表

【代码】C++ 笔记 构造函数、析构函数、初始化列表。

2024-08-18 10:32:25 165

原创 C++ 笔记 友元函数跟静态函数

【代码】C++ 笔记 友元函数跟静态函数。

2024-08-18 10:30:44 169

原创 C++ 笔记 友元类、友元函数

【代码】C++ 笔记 友元函数。

2024-08-17 09:36:54 129

原创 C++ 笔记 虚继承

【代码】C++ 笔记 虚继承。

2024-08-17 09:28:32 153

原创 C++笔记 类成员函数和内联函数

【代码】C++笔记 类成员函数和内联函数。

2024-08-15 22:25:35 136

原创 C++笔记 结构体

【代码】C++笔记 结构体。

2024-08-15 22:05:20 137

原创 C++笔记 引用

【代码】C++笔记 引用。

2024-08-15 21:35:43 162

原创 UE5启动崩溃解决方案

换了台电脑,妈的4090还能崩,遇到莫名其妙的崩溃记录下。1.epic对应版本重新验证下。

2024-07-18 09:24:48 2993 5

原创 Navicat触发器使用记录

navicat触发器

2024-04-08 10:53:21 1385 1

原创 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失

改一下文本的编码格式就好。

2023-09-06 15:39:33 446

原创 UE4 网络复制问题解决

解决该问题,只要在CPP文件实现下面的函数就行void ASCharacter::GetLifetimeReplicatedProps(class TArray<class FLifetimeProperty,class FDefaultAllocator> &)const当属性被注册进行复制后,您将无法再取消注册(涉及到生存期这一话题)。之所以会这样,是因为...

2023-09-06 15:35:10 939

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