在使用 Unreal Engine 5 (UE5) 进行游戏开发时,游戏能力系统 (GAS) 提供了一种强大的方式来处理属性同步与复制。GAS 的属性复制机制较为复杂,并不仅仅依赖于一个单一的变量。以下将对其复制机制进行全面分析。
GAS 的多层属性复制机制
GAS 系统中的属性复制主要包括以下几个组件:
单个属性的快速复制:
FGameplayAttributeRepData ReplicatedAttributes允许快速同步单一高频变化的属性。这对于需要频繁更新的生命值或能量是极为高效的。
批量属性复制:
FActiveGameplayEffectsContainer、ActiveGameplayEffects负责复制所有激活状态的效果和状态,它们同时包含了大量的属性修改信息。动画蒙太奇的复制:
使用
FGameplayAbilityRepAnimMontage、 RepAnimMontageInfo复制动画蒙太奇相关信息。效果上下文复制:
借助
FGameplayEffectContextHandle

最低0.47元/天 解锁文章

976

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



