背包系统的完善(一) 背包系统的分割和实现

本文介绍了游戏背包系统的改进,新系统运行流畅,解决了拖动物体时帧率下降的问题。主要内容包括:1) 使用EventListener实现点击按钮的显示与隐藏效果;2) 通过TXT文件存储和读取物品信息;3) 显示物品图片,创建图集Atlas;4) 设计格子Cell作为物品存放单元,并使用Prefab管理。接下来将整合这些功能,完成背包系统的实现。

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由于上一周对于游戏的一些具体功能进行了讨论,所以本人就之前的背包系统设计进行了修改。


整体来说,相较于之前的背包系统,该背包系统运行起来更流畅,也解决了前一个背包系统在拖动物体时帧率变低的问题。


新的背包系统包括:

1、一个用于表示背包系统的按钮:


该按钮上添加了EventListener事件,该事件经过改写,可用于实现点击一次展示,点击第二次消失的效果。

代码比较简单,主要是在EventListener本身的事件代码上进行了一定的修改:

public GameObject item;
public GameObject tip;
public int count = 0;

其中Item用于表示监听的物体,tip表示受到监听后发生动作的物体,count用于计数,以便于实现点击两次后tip物体消失的效果。

具体的点击代码如下所示,比较简单,不再进行解释:

 void ButtonClick(GameObject button)
    {
        count++;
        if(count==1)
        tip.SetActive(true);
        if (count == 2) {
            tip.SetActive(false);
            coun
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