10、修改物品脚本,完成物品个数加1的功能
public UISprite sprite;
public UILabel label;
private int count = 1;
public void AddCount(int number)
{
count += number;
label.text = count + "";
}
11、修改格子脚本,完成当前游戏物品的名字和我们捡到到的游戏物品的名字一样时,物品个数加1;当前游戏物品的名字和我们捡到到的游戏物品的名字不一样时,向新的格子里面添加物品【

本文介绍如何在Unity3D游戏中实现背包系统,包括物品数量加1的逻辑和物品匹配放置的代码实现,详细讲解了背包脚本和格子脚本的更新,以确保物品能正确叠加或新加入背包。
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