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原创 Unity简单使用对象池技术实现弹幕功能
简单使用对象池技术实现弹幕功能UI界面DanMuSystem.cs :using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class DanMuSystem : MonoBehaviour{ public GameObject sendMsgText; public Transform canvas; publ
2021-07-12 15:20:14
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原创 Dotween简单实现一个UI滑动的效果
这代码中的这些数值都不是唯一的,需要自己根据实际情况进行调整,基本上就是你一张图片的宽以及图片之间的间隙以及第一张图片的位置,还有就是展开之后大图的初始位置,根据自己的项目把这几个位置的数值带到代码中去进行修改,然后再微调即可。这里注意的则是层级关系。接下来就是主要的脚本了附上核心代码再讲一下其中需要注意的点。UI大概就是这个样子,文章最底部上传一个视频。
2023-09-05 09:54:59
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原创 Unity使用串口进行通信(SerialPort )
首先Unity进行串口通信的话就先得知道SerialPort 怎么用具体怎么使用可以去看Unity的官方文档,首先我们需要New一个SerialPort 的对象出来,这就需要知道连接电脑的COM接口的名字例如COM1 COM2等,波特率 校验码,数据位以及停止位代码大概就是这个样子。temp代表的就是传输的通信数据,0 代表的就是从第一位开始,8就是你还上面定义的数据位是多少就填多少,切记使用完记得进行关闭窜口。接着就可以进行通信了根据自己设置的对象。变量定义完成之后就可以打开串口。
2023-08-22 10:28:28
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原创 2021.3.27f1c1版本打包问题
遇到这种情况的话版本刚好对上的话直接换一个更新的版本问题即可解决3.28 3.6等我用的是3.6别人使用的是.28也听说可以解决问题。网上讲的哪些乱七八糟的操作都是徒劳亲自试了好多都没啥用。打包空项目的时候也会报这个错。
2023-08-15 09:21:23
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原创 背包系统详解
背包系统:** 首先我们得分析背包的组成:一个背包系统有一个背包的背景UI以及格子UI和物品UI 组成差不多我们就得写三个类,代码量比较大就是物品类!**我们先创建好预制体UI设置好了之后就是开始写脚本InventoryPanel.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class
2021-08-10 11:58:52
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原创 Easy Touch虚拟摇杆的用法
安装好Easy Touch插件之后直接在Hierarchy面板直接创建。创建完成你就会看见一个EasyTouchControlsCanvas 这样就代表成功了接下来就是如何用脚本控制虚拟摇杆如何控制人物移动 public ETCJoystick joystick;//虚拟摇杆 void Start() { //方式一:按键方法注册 joystick.onMoveEnd.AddListener(MoveEnd); joystick.OnPress
2021-08-10 10:55:18
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转载 OpenGL ES会不会被VulKan代替?
由 Demi 于 星期五, 2018-10-12 13:51 发表作者:Lukasz Furmaniak 曾经,当你打算开发一款带有复杂图形技术的移动App时,大多数情况下你会立即想到OpenGL ES。在本篇文章中我们将讨论Vulkan带来的好处,以及为什么你真的应该考虑使用下一代图形技术API。 2016年正式发布的Vulkan是OpenGL ES™的继任者,Khronos Group有效回应了其他竞争API,比如Direct3D 12、Metal等。它为开发者提供更大的控制权以及更透明的程序.
2021-02-20 13:38:52
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空空如也
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