背包系统(二)各个部分的整合和整体功能的实现

本文介绍了背包系统的整合,包括拾取功能和拖拽功能的实现。拾取功能处理了物品已有和无空格的情况,拖拽功能增加了区分拖拽到空格或有物品的格子,并通过TAG进行区分。此外,还讲解了背包整理功能,通过遍历格子重新排列物品以保持整齐。

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一、背包的拾取功能:


在获得一个新物品时,需要把该物品放到背包中进行分配,这时候就会出现以下几种情况:


(1)如果已有该物体:该物体的num+1;

(2)如果没有该物体,则查找是否有空格:

               若有空格,将该物体放在有的第一个编号的空格里。在当前的空格内实例化物体。

               若没有空格,显示背包已满。        


实现代码如下:

void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X))
        {
            GetSomething(Random.Range(1001, 1004));
        }
    }

    private void GetSomething(int id)
    {
        InventoryItemGrid grid = null;
        //检测grid中有没有当前物体
        foreach (InventoryItemGrid temp in itemGridList)
        {
            if (temp.id == id)
            {
           
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