(61)组件之骨架网格模型组件

本文介绍了骨架网模型组件(SkeletalMeshComponents)的基本概念及其在复杂动画数据中的应用。骨架网模型具有复杂的骨架结构,能够实现单个顶点级别的动画控制,非常适合用于表现人物、生物等需要精细动画的对象。

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骨架网格模型组件可用于任何拥有复杂动画数据并使用骨架的情形。

Skeletal Mesh Components (骨架网格模型组件)

SkeletalMeshComponents 用于创建 USkeletalMesh 的实例。骨架网格模型(外观)具有一个复杂的骨架(互连骨骼),在其内部可以移动骨架网格模型的单个顶点来匹配当前播放的动画。 这使得 SkeletalMeshComponents 成为诸多情形下的理想之选,包括人物、生物、复杂机械或任何需要变形或展现复杂运动的情况。请参见 骨架网格体(Skeletal Mesh) 和 骨骼网格物体 Actor 了解关于使用骨架网格模型的详细信息。

mesh_component.png

在上述示例中,SkeletalMeshComponent 与人物蓝图一起创建出一个可玩的人物。除了指定要使用的骨架网格模型资源外,您还可以为需要使用的网格模型定义动画模式(Animation Blueprint 或 Animation Asset )。

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