你最喜欢的 iOS 开发的技巧和提示有哪些?

本文分享了Objective-C编程中的实用技巧与优化方法,包括控制台打印、宏定义、属性访问、权限管理、逆向工程、ARC使用、图片内存优化等。通过这些技巧,开发者可以提升代码效率和调试体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

来源:biggercoffee

链接:http://blog.youkuaiyun.com/biggercoffee/article/details/50394027

 

 

Objective-C

 

1.让Xcode的控制台支持LLDB类型的打印

 

这有什么用?怎么说尼,笔者认为这个还是比较有用滴,为什么有用尼?

 

因为在Xcode断点调试的时候, 在控制台输入 po self.view.frame 或者 po id 类型的时候就死翘翘了。不信? 看如下图 :

 

 

进入正题,打开终端输入三条命令:

 

1. touch ~/.lldbinit

2. echo display @import UIKit >> ~/.lldbinit

3. echo target stop-hook add -o “target stop-hook disable” >> ~/.lldbinit

 

输完命令后没有任何提示? 好吧, 那恭喜你成功了~! 然后, 最关键的一步来了, 那就是…重新运行项目(不用重启Xcode也可以),看如下图~~

 

 

就代表成功啦,那么现在我们继续在控制台输入po self.view.frame

 

 

成功了!如果po指令是一个id类型也可以正常打印。是不是感觉方便很多呀? 反正我是这么觉得。至于有没有用就看个人需要咯~~!

 

如何删除?

 

好吧, 那么问题来了, 我用命令创建, 如果不想玩了怎么办尼??

其实很简答, 看第一条命令touch ~/.lldbinit,就是在根目录下创建了一个隐藏文件.lldbinit,然后删除这个文件就搞定啦。

打开终端然后,在终端输入 :?rm ~/.lldbinit 命令即可.

 

2.用宏定义检测block是否可用!

 

#define BLOCK_EXEC(block, ...) if (block) { block(__VA_ARGS__); };

// 宏定义之前的用法

/*

if (completionBlock)

{

completionBlock(arg1, arg2);

}

*/

// 宏定义之后的用法

BLOCK_EXEC(completionBlock, arg1, arg2);

 

3.用@() 来包含C字符串 或者非OC对象

 

NSString *propertyAttributesString =

@(property_getAttributes(class_getProperty([NSObject class], "description")));

// T@"NSString",R,C

 

4.AmIBeingDebugged(from mattt)

 

Nolan O’Brien brings the AmIBeingDebugged function to our attention from from this Technical Q&A document:

 

#include <assert.h>

#include <stdbool.h>

#include <sys types.h="">

#include <unistd.h>

#include <sys sysctl.h="">

static Bool AmIBeingDebugged(void) {

int mib[4];

struct kinfo_proc info;

size_t size = sizeof(info);

info.kp_proc.p_flag = 0;

mib[0] = CTL_KERN;

mib[1] = KERN_PROC;

mib[2] = KERN_PROC_PID;

mib[3] = getpid();

sysctl(mib, sizeof(mib) / sizeof(*mib), &info, &size, NULL, 0);

return (info.kp_proc.p_flag & P_TRACED) != 0;

}

 

5.给SDK头文件加权限

 

如果您是从DMG安装Xcode的,看看这个技术通过Joar Wingfors,以避免通过保留所有权,权限和硬链接意外修改SDK头:

 

$ sudo ditto /Volumes/Xcode/Xcode.app /Applications/Xcode.app

 

6.检查void *实例变量(from mattt)

 

对于逆向工程的目的,但是这是可以看的对象实例变量。它通常很容易用valueForKey这样获取。还有一个情况下,它不能用valueForKey获取,虽然:当这个变量是void *类型。

 

@interface MPMoviePlayerController : NSObject <mpmediaplayback>

{

void *_internal; // 4 = 0x4

BOOL _readyForDisplay; // 8 = 0x8

}

 

用底层方式来访问

 

id internal = *((const id*)(void*)((uintptr_t)moviePlayerController + sizeof(Class)));

 

 

不要使用这段代码,它的非常危险的。仅使用于逆向工程!

 

7.使用ARC和不使用ARC(from 夏夏)

 

 

//使用ARC和不使用ARC

#if __has_feature(objc_arc)

//compiling with ARC

#else

// compiling without ARC

#endif

 

8.读取本地图片(from 夏夏)

 

#define LOADIMAGE(file,ext) [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:ext]

//定义UIImage对象

#define IMAGE(A) [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSBundle mainBundle] pathForResource:A ofType:nil]

 

 

9.一个通用回调的简单示例(from 灰灰)

.h文件

 

 

#import <uikit uikit.h="">

@interface UIViewController (LHYBlock)

#pragma mark - block

@property (nonatomic, copy) void (^viewControllerActionBlock)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict);

#pragma mark - viewControllerAction

/**

* View 事件的block回调

*

* @param viewControllerActionBlock block的参数有view本身,状态码,键值对。

*/

- (void)viewControllerAction:(void (^)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict))viewControllerActionBlock;

@end


.m 文件

 

#import "UIViewController+LHYBlock.h"

#import <objc runtime.h="">

@implementation UIViewController (LHYBlock)

#pragma mark - runtime associate

 

- (void)setViewControllerActionBlock:(void (^)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict))viewControllerActionBlock {

objc_setAssociatedObject(self, @selector(viewControllerActionBlock), viewControllerActionBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY);

}

 

- (void (^)(UIViewController *, NSUInteger, NSDictionary *))viewControllerActionBlock {

return objc_getAssociatedObject(self, @selector(viewControllerActionBlock));

}

 

#pragma mark - block

 

- (void)viewControllerAction:(void (^)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict))viewControllerActionBlock {

self.viewControllerActionBlock = nil;

self.viewControllerActionBlock = [viewControllerActionBlock copy];

}

#pragma mark -

@end

 

import这个类 , 就能用block, 参数都是通用的本身,状态码,字典.(灰神提供)

 

10.iOS图片内存优化(博文)内存优化经验(from 灰灰)

 

解决步骤:instrument调试后,发现没被释放的全是imageIO,差不多就知道了,把读图的方式,从[UIImage imageNamed:@”“],改成imageWithContentsOfFile,就可以了。

 

 

 

问题原因:imageNamed读取图片的方法,会缓存在内存中,所以较大的图片,还是用imageWithContentsOfFile。

Tip1:.xcassets里的图片无法用imageWithContentsOfFile读取;?

Tip2:imageWithContentsOfFile读取图片需要加文件后缀名如png,jpg等;?

 

11.自定义弱关联对象(weak associated objects)

 

不幸的是,关联对象不支持弱引用。幸运的是,很容易实现。你只需要一个简单的类包装与弱引用一个对象.

 

@interface WeakObjectContainter : NSObject

@property (nonatomic, readonly, weak) id object;

@end

@implementation WeakObjectContainter

- (instancetype)initWithObject:(id)object {

self = [super init];

if (!self) {

return nil;

}

_object = object;

return self;

}

@end

 

设置与获取

 

// 设置弱引用关联

objc_setAssociatedObject(self, &MyKey, [[WeakObjectContainter alloc] initWithObject:object], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

//获取弱引用关联

id object = [objc_getAssociatedObject(self, &MyKey) object];

 

12.在控制台里打印controller的层级

 

在控制台里使用po [UIViewController _printHierarchy]命令即可打印出controller的层级,一目了然.大家都去玩玩吧~~1

 

 

 

13.在控制台里打印view的层级

 

在控制台里使用po [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] recursiveDescription]命令即可打印出view的层级,一目了然。

 

当然,可能对于某一些人来说打印window下的所有view层级,会觉得眼花缭乱。

 

但是,也可以打印指定某一个view的层级。

po?[view?recursiveDescription]

 

14.在debug模式下的控制台里使用po命令打印对象的属性和值

 

添加分类,加上代码即可。不用导入头文件,即可在控制台里使用po命令打印出model的属性和值

 

 

 

15.给category添加属性的小技巧

 

这是运用到了对象关联, 如果不会的请看这篇文章: 时空传送门

 

.h 文件

 

#import @interface NSObject (ZXPDebugDescription)

@property (copy,nonatomic) NSString *zxp_testString;

@end

.m 文件

#import "NSObject+ZXPDebugDescription.h"

#import <objc runtime.h="">

@implementation NSObject (ZXPDebugDescription)

- (void)setZxp_testString:(NSString *)zxp_testString {

objc_setAssociatedObject(self, @selector(zxp_testString), zxp_testString, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);

}

- (NSString *)zxp_testString {

return objc_getAssociatedObject(self, @selector(zxp_testString));

}

@end

 

16.AutoLayout框架介绍(ZXPAutoLayout)

 

iOS原生的自动布局(NSLayoutConstraint)非常繁琐, 影响开发进度和可读性也不利于维护, 正所谓工欲善其事必先利其器 , 有一个良好的自动布局框架, 则会让我们事半功倍. 而ZXPAutoLayout则是解决这一问题和诞生 . 采用新颖的链式语法, 扩展性,可读性,维护成本也较低.并致力打造最好用,最简洁,最方便,最轻巧的自动布局。

 

//设置一个背景为半透明红色的view,上下左右四边都距离superview的距离为10

UIView *bgView = [UIView new];

[self.view addSubview:bgView];

bgView.backgroundColor = [[UIColor redColor] colorWithAlphaComponent:.5];

[bgView zxp_addConstraints:^(ZXPAutoLayoutMaker *layout) {

//上下左右四边都距离superview的距离为10

layout.edgeInsets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));

//也可以如下这行代码来设置,但要同时设置top,left,bottom,right.推荐以上写法,比较简洁.

//layout.topSpace(10).leftSpace(10).bottomSpace(10).rightSpace(10);

}];

 

17.动态调用block(黑魔法)

 

//定义一个block

id (^testBlock)(NSString *string,NSArray *array) = ^id(NSString *string,NSArray *array) {

NSLog(@"param:--%@--%@",string,array);

return string;

};

 

// _Block_signature 是iOS的私有api

const char * _Block_signature(void *);

const char * signature = _Block_signature((__bridge void *)(testBlock));

 

NSMethodSignature *methodSignature = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:signature];

NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSignature];

[invocation setTarget:testBlock];

 

NSString *string = @"string";

[invocation setArgument:&string atIndex:1];

 

NSArray *array = @[@"xx",@"oo"];

[invocation setArgument:&array atIndex:2];

 

[invocation invoke];

 

id returnValue;

[invocation getReturnValue:&returnValue];

NSLog(@"returnValue : %@",returnValue)

<think>嗯,用户这次聚焦在Qt多媒体应用开发的最佳实践上,而且明确要求参考之前提供的站内引用。看来用户是个有一定Qt基础的开发者,可能正在筹备一个多媒体项目,需要避开常见陷阱。 从引用[1]看,用户关注的是跨平台特性,特别是Android端的优化;引用[2]提到Qt的多媒体模块内存管理;引用[3]则暗示实际开发中会遇到意料之外的复杂性。用户深层需求可能是:既要高效开发,又要保证多平台性能稳定。 需要系统化组织答案。首先强调Qt多媒体模块的架构优势,比如QMediaPlayer的跨平台抽象层;然后分模块讲解核心实践,其中性能优化平台适配要重点展开——引用[1]提到的Android权限管理、资源压缩必须包含进去;最后补充调试技巧,引用[3]的"问题诊断"提示很关键。 特别注意用户要求LaTeX格式。提到视频帧率计算时要用$fps=\frac{totalFrames}{duration}$,音频延迟公式$\Delta t = \frac{bufferSize}{sampleRate}$也要规范呈现。这些数学表达能提升专业感。 相关问题的设计要有递进性:从基础(架构选择)到进阶(硬件加速),最后落地到具体问题排查。用户明显喜欢实用向内容,问题3的"黑屏/卡顿"直接呼应引用[3]的常见故障案例。</think>以下是基于 Qt 框架开发多媒体应用的最佳实践,结合核心模块特性开发经验整理而成: --- ### 一、架构设计原则 1. **模块化分层** 采用 **模型-视图-控制器(MVC)架构** 分离逻辑与界面: ```plaintext ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ 视图层 │ ←───→ │ 控制层 │ ←───→ │ 模型层 │ │ (QML/Widgets)│ │ (信号槽处理) │ │ (媒体引擎/数据处理)│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ ``` - 视图层:使用 **QML** 实现动态 UI 动画(推荐)或 **QWidgets**(传统桌面) - 模型层:封装 `QMediaPlayer`, `QCamera`, `QAudioOutput` 等核心媒体类[^2] 2. **跨平台兼容性** 通过 **Qt 抽象层** 处理系统差异: ```cpp #if defined(Q_OS_ANDROID) // Android 特定 API 调用 #elif defined(Q_OS_IOS) // iOS 原生接口适配 #else // 桌面端通用实现 #endif ``` --- ### 二、性能优化关键 1. **硬件加速渲染** 启用 GPU 加速降低 CPU 负载: ```qml VideoOutput { anchors.fill: parent source: mediaPlayer // 开启 OpenGL/Vulkan 渲染 renderType: VideoOutput.OpenGLSurface } ``` 2. **动态资源管理** 使用 **内存池** 避免频繁分配: ```cpp // 创建共享内存池 QVideoFrame::PixelFormat format = QVideoFrame::Format_RGB32; QVideoFrame frame(bufferSize, QSize(width, height), width, format); frame.map(QAbstractVideoBuffer::WriteOnly); // 处理帧数据... frame.unmap(); ``` 3. **线程策略** - 视频解码:`QMediaPlayer` 自带后台线程 - 音频处理:继承 `QIODevice` 实现自定义音频源 - 计算密集型操作:通过 `QtConcurrent` 或 `QThreadPool` 并行化 --- ### 三、平台适配实践 1. **Android 特定优化** - **权限管理**:使用 `QtAndroid` 模块动态申请权限[^1] ```cpp QtAndroid::requestPermissionsSync({"android.permission.CAMERA"}); ``` - **JNI 交互**:通过 `QAndroidJniObject` 调用原生 API - **资源压缩**:对高清视频使用纹理压缩格式 (如 ETC2) 2. **桌面端增强** - 利用 `QOpenGLWidget` 实现高性能渲染 - 通过 `QScreen` 检测多显示器布局 --- ### 四、调试与异常处理 1. **媒体状态监控** 监听关键信号: ```cpp connect(player, &QMediaPlayer::errorOccurred, [](QMediaPlayer::Error error) { qDebug() << "Media error:" << player->errorString(); }); connect(player, QOverload<>::of(&QMediaPlayer::stateChanged), [](QMediaPlayer::State state) { // 处理播放状态变化 }); ``` 2. **性能分析工具** - 使用 `QElapsedTimer` 测量关键路径耗时 - 通过 **Qt Creator 性能分析器** 检测 CPU/GPU 瓶颈 --- ### 五、推荐开发模式 ```mermaid graph LR A[需求分析] --> B(选择媒体框架) B --> C{QMediaPlayer/QCamera} C --> D[简单播放/录制] C --> E[自定义处理] E --> F[GStreamer/FFmpeg集成] F --> G[实现QAbstractVideoSurface] G --> H[实时滤镜/特效] ``` > **关键提示**:对于复杂场景(如直播推流),推荐结合 **QtAV**(基于FFmpeg)或 **GStreamer** 插件获得更灵活的控制[^2][^3]。 ---
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