Unity animator不剪辑动画实现 分段播放动画

博客介绍了animInfo.normalizedTime动画状态标准化时间,其值从0到1,到1动画播放完毕,还提及判断当前播放动画的方法。阐述了动画启停原理,即根据每段动画结束帧与总帧的比值确定normalizedTime值作为条件,实现动画暂停和继续播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    public Animator anim;
    private AnimatorStateInfo animInfo;   


    /// <summary>
    /// 控制动画暂停和播放
    /// </summary>
    int playSpeed = 0;
    void Update()
    {

        animInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
        //判断正在播放Take 001动画
        if (animInfo.normalizedTime < 0.99f && animInfo.IsName("Take 001"))
        {
            //第一段动画
            if (animInfo.normalizedTime > 0.19 && animInfo.normalizedTime < 0.2)
            {
                //达到条件时暂停播放动画
                print("暂停播放1");
                anim.speed = playSpeed;

            }
            //第二段动画
            else if (animInfo.normalizedTime > 0.39 && animInfo.normalizedTime < 0.4)
            {
                print("暂停播放2");
                anim.speed = playSpeed;
            }
            else
            {
                //自动设置回停止播放条件
                playSpeed = 0;
            }

        }
     }

    /// <summary>
    /// 开始播放动画
    /// </summary>
    private void PlayAnim()
    {
        //设置播放动画条件
        playSpeed = 1;
    }

animInfo.normalizedTime  动画状态标准化时间,一段动画值为从0~1。到1则动画播放完毕

animInfo.IsName("Take 001")  当前播放的动画,Take 001是动画名称

原理:首先要知道每段动画结束帧,然后该段动画结束帧除于总帧得到该结束帧在animInfo.normalizedTime 的值,最后作为条件暂停动画,继续播放动画可实现下一段动画的启停。

比如:有一个动画100帧,不剪辑,需要播放多段动画。

得知第一段的结束帧在20帧,那么20/100=0.2,0.2则为normalizedTime 值作为动画暂停条件(写条件的时候可以设个范围)。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值