UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升...

探讨了在Unity中使用Animator组件时,Go.SetActive操作可能引起的性能问题。尽管在手机平台上该问题占比很小,优化后的效果并不显著。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升

UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升

 

经确认,这个问题在手机上依然存在,不过占的比例非常小。因此优化后效果提升不明显(感觉不到提升)

posted on 2019-01-26 16:36 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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