动画控制器(Animator)的使用
在Unity引擎开发中,动画控制器(Animator)是管理角色或对象动画状态和过渡的关键组件。通过动画控制器,开发者可以轻松地管理和控制复杂的动画系统,实现平滑的动画过渡和状态切换。本节将详细介绍动画控制器的使用方法,包括创建和配置动画控制器、设置动画状态和过渡、使用参数控制动画状态机以及在脚本中控制动画控制器。
创建和配置动画控制器
创建动画控制器
-
在Unity编辑器中,选择
Assets
->Create
->Animator Controller
,创建一个新的动画控制器。 -
为动画控制器命名,例如
PlayerAnimator
。 -
将动画控制器拖动到需要控制动画的游戏对象上,确保该对象已经附加了
Animator
组件。
配置动画控制器
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打开动画控制器窗口:
- 选择创建的动画控制器,然后在Inspector面板中点击
Open
按钮,或者右键点击动画控制器并选择Open
,打开Animator窗口。
- 选择创建的动画控制器,然后在Inspector面板中点击
-
添加动画状态