Unity引擎开发:动画系统实现_动画控制器(Animator)的使用

动画控制器(Animator)的使用

在Unity引擎开发中,动画控制器(Animator)是管理角色或对象动画状态和过渡的关键组件。通过动画控制器,开发者可以轻松地管理和控制复杂的动画系统,实现平滑的动画过渡和状态切换。本节将详细介绍动画控制器的使用方法,包括创建和配置动画控制器、设置动画状态和过渡、使用参数控制动画状态机以及在脚本中控制动画控制器。

创建和配置动画控制器

创建动画控制器

  1. 在Unity编辑器中,选择Assets -> Create -> Animator Controller,创建一个新的动画控制器。

  2. 为动画控制器命名,例如PlayerAnimator

  3. 将动画控制器拖动到需要控制动画的游戏对象上,确保该对象已经附加了Animator组件。

配置动画控制器

  1. 打开动画控制器窗口

    • 选择创建的动画控制器,然后在Inspector面板中点击Open按钮,或者右键点击动画控制器并选择Open,打开Animator窗口。
  2. 添加动画状态

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