unity解决快速运动物体碰撞检测穿透问题

本文针对Unity中快速移动物体出现的穿透问题,提出了使用射线检测并记录碰撞点的方法来改善碰撞检测的效果,确保子弹等物体在场景中的正确交互。
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在Unity中,快速移动的物体在与其他物体进行碰撞检测时,可能会穿透。比如子弹和墙壁的碰撞检测。

    

    如何解决这个问题呢?

    网上看了下,有说Rigidbody修改continus的,但是我试了下,效果不好,还是会出现穿透的情况。

    所以,我准备采用其他方法。

    思路如下:发射子弹之前,先发射射线,记录下射线与墙壁的碰撞点,然后再发射子弹,在碰撞点出特效。即可。

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