Unity3d编辑器扩展学习,列举那些方便项目开发的扩展方法

本文介绍Unity3D中如何使用Conditional属性标记方法,以便在不同的编译条件下选择性地包含或排除某些功能模块,这对于优化游戏性能和调试非常有用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. [Conditional("宏的名字")]

脚本中方法添加此标签,可定义unity3d宏名字,该方法常用于封装Debug时或者编辑器中使用打包出来想屏蔽的功能模块(打包去掉宏的名字即可)

    [Conditional("EnableLog")]

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