大话设计模式-简单工厂模式

本文介绍了一个基于简单工厂模式的设计案例,展示了如何通过简单工厂模式来创建不同类型的运算对象(如加、减、乘、除)。文章通过具体代码实现了运算类及其工厂类,展示了简单工厂模式的实现方式和优点。

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//代码为大话设计模式书中的代码
namespace jiandangongchang
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Opreation oper;
            oper = OpreationFactory.CreateOperate("/");//调用简单工厂,输入想要得到的产品(/)
            oper.NumberA = 10;
            oper.NumberB = 2;
            Console.WriteLine(oper.GetResult());
        }
    }
    public class Opreation//运算类父类
    {
        private double _numberA = 0;
        private double _numberB = 0;
        public double NumberA
        {
            get { return _numberA; }
            set { _numberA = value; }
        }
        public double NumberB
        {
            get { return _numberB; }
            set { _numberB = value; }
        }
        public virtual double GetResult()//虚方法接受重写,多态的应用
        {
            double result = 0;
            return result;
        }
    }
    class OperationAdd:Opreation//加法类,只实现生产物品的单步骤操作
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }
    class OpreationSub : Opreation//减法类
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }
    class OpreationMul:Opreation//乘法类
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }
    class OpreationDiv:Opreation//除法类
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            if (NumberB==0)
            {
                return 0;
            }
            result = NumberA / NumberB;
            return result;
        }
    }
    public class OpreationFactory//简单工厂类,实现生产物品的操作,不会对物品产生修改
    {
        public static Opreation CreateOperate(string operate)
        {
            Opreation oper = null;
            switch (operate)
            {
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();
                    break;
                case "-":
                    oper = new OpreationSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new OpreationMul();
                    break;
                case "/":
                    oper = new OpreationDiv();
                    break;
            }
            return oper;
        }
    }

}


简单工厂的理解:工厂相当于像是生活中的工厂,工厂负责生产物品,比如 家具中的 桌子,椅子,凳子,那么桌子椅子凳子都是木头做的,他们的刷漆都是一样的,他们有他们的共同的特性,只不过,在部件的形状以及组装方法上是不同的,所以在工厂中,可能会有三条流水线,一条是桌子,一条是椅子,一条是凳子,我在最源头放入所需要的木材,通过我想要得到的物品,放入对应的流水线上,那么生产出来就会是我需要的产品。
简单工厂的优点:  工厂类只负责生产,如果生产的“+”,“/”发生改变,不需要对工厂类进行修改,只需要修改 对应为生产产品的“+”类即可,如果想增加生产列表的话比如多增加“%”操作,是要定义“%”的产品类 以及 在工厂的生产列表中加入“%”的工作序列

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它通过一个工厂类来创建不同类型的对象,而无需暴露对象创建的逻辑给客户端。在Python中,简单工厂模式可以通过一个工厂类来创建不同的产品对象。下面是一个简单的示例: ```python class Product: def operation(self): pass class ConcreteProductA(Product): def operation(self): print("Performing operation A.") class ConcreteProductB(Product): def operation(self): print("Performing operation B.") class SimpleFactory: @staticmethod def create_product(product_type): if product_type == "A": return ConcreteProductA() elif product_type == "B": return ConcreteProductB() else: raise ValueError("Invalid product type.") # 使用简单工厂创建产品对象 factory = SimpleFactory() product_a = factory.create_product("A") product_a.operation() product_b = factory.create_product("B") product_b.operation() ``` 在上述示例中,`Product` 是一个抽象产品类,`ConcreteProductA` 和 `ConcreteProductB` 是具体产品类。`SimpleFactory` 是工厂类,通过 `create_product` 方法根据不同的产品类型创建相应的产品对象。 通过简单工厂模式,客户端无需知道具体的产品类,只需要通过工厂类来创建产品对象。这样可以降低客户端与具体产品类的耦合度,并且当需要新增产品时,只需要修改工厂类即可。 希望这个简单的示例能帮助你理解简单工厂模式在Python中的应用。如果有任何进一步的问题,请随时提问!
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