unity 从相机的位置发射小球并打到鼠标点击的位置

本文介绍了一个简单的Unity射击游戏实现方式,通过使用射线检测来确定鼠标点击的位置,并据此发射一个带有刚体的小球,实现基本的射击效果。此外,还包括了如何通过方向键改变摄像机的方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、首先制作了一个预制小球。

2、获取了相机到鼠标点击位置的射线。

3、射线的方向为小球运动的方向。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Shooter : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 10f;//发射的球的速度
    public GameObject shootPos;//可以视为枪口
    public float force = 1000;//力的大小
    public GameObject ballPrefab;//预制小球即子弹
   
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            //获取鼠标点击位置
            //创建射线;从摄像机发射一条经过鼠标当前位置的射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //从摄像机的位置创建一个带有刚体的球ballPrefab为预制小球
            Rigidbody ball = Instantiate(ballPrefab, shootPos.transform.position, Quaternion.identity).GetComponent<Rigidbody>() as Rigidbody;
            ball.AddForce(force * ray.direction);//发射数来的球沿着摄像机到鼠标点击的方向进行移动
        }
        //左右方向键
        float h = Input.GetAxis("Horizontal")*moveSpeed*Time.deltaTime;
        //上下方向键
        float v = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(h,v,0f);//改变了相机的方向
    }
}


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