此项目有2个页面组成
第一个页面
1、看上图的退出、开始游戏,这2个按钮是Main Camera关联的Menu1脚本文件来实现的-参数(左、上、宽、高)
可以将Menu1脚本文件直接拖拽到Main Camera上,或者直接Add Component脚本文件
#pragma strict
function OnGUI(){
if(GUI.Button(Rect(180,200,60,30),"退 出")){
Application.Quit();
}
if(GUI.Button(Rect(280,200,60,30),"开始游戏")){
Application.LoadLevel("01");
}
}
2、上图的案例、游戏说明是GUI Text--这里拿案例截图说明
这里主要说明下Position:以视图左下角为(0,0)右上角(0,0)为标记, 我测试z值可以随便填,没有影响
3、第一个页面的天空图片,如何为场景添加天空盒
在Assets-->Import Package-->SkyBoxes导入系统的天空盒子资源图片
在Edit-->Render Settings
第二个页面
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这篇博客介绍了一个使用Unity制作的简单射击游戏。游戏包含两个页面,第一个页面有退出和开始游戏按钮,通过Main Camera上的Menu1脚本控制。GUI Text用于展示案例和游戏说明。添加天空盒的方法是在Edit->Render Settings中设置。第二个页面涉及场景的构建,包括不同对象的设置,如sedan、zhuankuai和预制体的销毁脚本。游戏规则包括当消灭砖块数量达到5时显示过关提示并启动重启流程。
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