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原创 变量十进制输出、无符号整数、浮点、指数、ASICC码表、字符运算
二八十六进制输出十进制、无符号整数#include#includevoid main(){ //十进制 printf("我有%d个朋友\n",10); printf("我有%d个朋友\n", -10); //八进制,用十进制表示 printf("我有%d个朋友\n", 010); printf("我有%d个朋友\n", -010); //十六进制 printf("我有%
2015-12-26 20:57:56
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原创 房子模型开门、关门操作
首先对房子模型进行一定的设置操作--切割动画片段、动画片段兼容看下小案例的构造--只有一个地面、第一人称、灯光、房子(地面、灯光省略不贴图)先看第一人称视角看房子模型playercollisions#pragma strict private var doorisopen:boolean=false; pri
2015-11-08 19:38:05
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原创 Unity基础小案例--跳动的小球、自定义第一人称控制器
整个小练习案例的项目结构先看地面Plane--地面需要设置材质(有弹跳系数)因为案例中有跌落的小球再看跌落的小球--必须设置弹跳材质--运行后小球弹跳效果、颜色间断变化#pragma strictvar t:float=0;function Start () {}function Update () { t+=Time.deltaTime; if
2015-11-01 22:17:53
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原创 小岛场景搭建
先看Terrain地面--设置Terrain地面--提升、固定高度、腐蚀、外观、树木、小草灯光水First Person ControlleroutPost模型雾和天空
2015-10-29 21:15:29
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原创 Unity基础小案例---射击小球
此项目有2个页面组成第一个页面1、看上图的退出、开始游戏,这2个按钮是Main Camera关联的Menu1脚本文件来实现的-参数(左、上、宽、高)可以将Menu1脚本文件直接拖拽到Main Camera上,或者直接Add Component脚本文件#pragma strictfunction OnGUI(){ if(GUI.Button(Rect(180,200,
2015-10-18 22:48:45
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原创 MonoBehaviour生命周期
MonoBehaviour是Unity中所有脚本的基类,如果你使用JS的话,脚本会自动继承MonoBehaviour。如果使用C#的话,你需要显式继承MonoBehaviour。在我们使用MonoBehaviour的时候,尤其需要注意的是它有哪些可重写函数,这些可重写函数会在游戏中发生某些事件的时候被调用。我们在Unity中最常用到的几个可重写函数是这几个:Awake:当一个脚本实例被
2015-10-12 10:05:15
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原创 C#高级篇(四)---File、FileStream、StreamReader、StreamWriter、xml、json解析
文件操作using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _026_文件操作_查看文件和文件夹信息 { class Program {
2015-10-10 18:39:08
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原创 C#高级篇(三)---Socket 、TcpClient 、UdpClient
TCP---Socket通讯服务端using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _021_soc
2015-10-10 15:54:28
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原创 C#高级篇(二)---LINQ、反射、线程
LINQ用法using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _013_LINQ { class Kongfu { public int Id { get; set;
2015-10-09 21:49:02
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原创 C#高级篇(一)---string、delegate 、Action 、Func、Lambda、事件
字符串stringusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _001_字符串string { class Program { static void Main(
2015-10-09 09:52:41
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原创 C#进阶篇---异常、类、接口、数组、泛型
异常处理using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _004_异常处理_案例2 { class Program { static void Main(string
2015-10-08 14:32:02
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原创 C#初级篇---类型转换、枚举、结构体、数组、函数、
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace _004_练习_定义变量存储主角的信息 { class Program { static void Main(string
2015-10-01 16:31:26
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