
++ 黑白图, UE 里黑色是 0,白色是 1 :

++ 启动引用查看器 :

++ 让材质多使用引擎里的公共资源,易于迁移文件,材质,到新的工程 :

(92) 从光照模式到高光模式的视觉变化 :

(93) switch 节点的输入输出 :

(94) 材质函数的建立 :

++ 公开 :

++参数排序 :

(95) 参数内的通道命名 :

(96)
谢谢

++ 黑白图, UE 里黑色是 0,白色是 1 :

++ 启动引用查看器 :

++ 让材质多使用引擎里的公共资源,易于迁移文件,材质,到新的工程 :

(92) 从光照模式到高光模式的视觉变化 :

(93) switch 节点的输入输出 :

(94) 材质函数的建立 :

++ 公开 :

++参数排序 :

(95) 参数内的通道命名 :

(96)
谢谢
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