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原创 UE5-蓝图通信的四种方法
本文介绍了在Unreal Engine中实现蓝图通信的4种方法:1)通过关卡蓝图获取Actor引用并调用其方法;2)使用蓝图接口实现跨蓝图访问;3)利用事件分发器进行一对多通信;4)借助GameInstance作为中介实现间接通信。每种方法都说明了具体实现步骤,包括变量设置、接口创建、事件绑定和游戏实例配置等关键操作,为开发者提供了灵活多样的蓝图交互方案。
2025-08-27 23:45:17
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原创 UE5-UMG图表插件-SimpleCharts
本文介绍了在UE项目中安装和使用SimpleChart插件的步骤:1)将插件放入指定目录;2)在插件管理中启用并重启项目;3)在UMG中拖放控件使用。详细说明了修改图表颜色、名称、数据等参数的方法,以及通过蓝图函数调整图表。插件支持ECharts配置,用户可从官网复制示例代码到Option中实现自定义图表。该插件适用于折线图、雷达图、扇形图等多种图表类型,操作方式类似。
2025-08-22 23:21:50
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原创 UE5-创建蓝图插件
其中UFUNCTION 为蓝图函数的标识,Category = "Image"为节点。返回UE,新建一个UMG,添加一个image控件,并在细节栏勾选为变量;编辑下点击插件,点击添加,选择蓝图库,输入插件名称,点击创建。通过搜索LoadTexture2D即可找到该蓝图函数。运行如下,中心图片为通过蓝图加载的指定路径下的图片。找到(插件名称)BPLibrary.h和.cpp。本文以根据路径读取图片信息为例子。在关卡蓝图中将UMG创建出来;
2025-08-21 23:20:51
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原创 UE5—UMG常用控件介绍
6.勾选框(可以进行多种样式设置,需要用到的情况都要设置对应样式,蓝图事件有勾选状态变更时)如果数量不确定或内容不确定需要程序动态添加的列表,则需要把间距提前设计好放在node中。7.可编辑文本(可作为登录的输入账号和密码(勾选为密码)的控件)如果是数量确定,内容确定的列表,可以手动设置padding。8.水平框(水平布局使用)、垂直框(垂直布局使用)水平框和竖直框的内容基本一致,因此在这一并介绍了。按钮的事件可以点击下面添加,直接可以添加到蓝图中。4.滑条(常用事件,值变更时)按钮按下时添加一个打印。
2025-08-19 23:14:33
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原创 UE5—UMG介绍
搭建UMG时可以把使用覆层,添加image,设置笔刷图像为设计图,按照设计图进行umg控件的一个摆放,这样看很好的与设计图进行一个对比,完成后可以将image设置隐藏或者删除。可以利用锚点来进行控件的快速定位,不同位置的控件可以通过不同的锚点来实现,如标题栏,可以使用。勾选上是变量之后,可以在图表里找到该控件的变量,如果未勾选,图表中是没有该控件的变量的。HUD:作用于玩家视角,玩家连接期间,一般用于准星,动态文本等,长时间显示的。UMG可以在关卡蓝图,玩家蓝图,玩家控制器蓝图以及HUD蓝图中都可以添加。
2025-08-18 23:15:05
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Sublime文本编辑器
2023-07-29
空空如也
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