UE5 蓝图-12:pawn蓝图,轴映射-鼠标右键,补充轴映射与操作映射的区别。相机的旋转俯仰逻辑,伸缩逻辑,浮点插值函数 FInterpTo;

(36)pawn 蓝图的结构组成,以及弹簧臂的参数(实际还有文件设置,以后补充。然后 本 pawn 蓝图才会替换默认的相机控制)

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++解释延迟速度的含义

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(37)首先安排鼠标的右键响应

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++补充轴映射与操作映射的区别

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(38)开始本 pawn 蓝图的事件图表

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(39)HUD 蓝图的初始化阶段创建了 mainUI 蓝图的对象,以及蓝图函数库里的函数 getMainUI

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++ 以及另一个函数 getPawn

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(40)有了上面的函数引用的定义,继续本 pawn 蓝图,相机的旋转俯仰逻辑

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(41)相机伸缩逻辑,带滞后效果

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++ 另一种编程方法

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(42) 学习节点函数 FInterpTo

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(43)

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