(43)已遮罩材质 :

++也可以使用燥波图作为不透明蒙版,结论是 0.34 到1 为绘制图案,0-0.33 为透明态。

++ 材质,细节,双面渲染,注意这个选项:

++补充下该纹理的各个输出的值 :

++ 在节点上开启预览 :

++ 树叶的制作用蒙版 :

++ 看上面的材质实现 :

(44)自发光–基础版 ,老师说自发光本来就是透明的,不必再修改不透明度,用到时候,再调整光源的 HSV, RGBA 得了 :

++补充一个节点 :

++补充解释自发光里的不透明度这个参数的作用。常量为1 表示在物体的任意表面都要发光 :

(45) 2-3-自发光-双菲涅尔完整版 , 2-2 不太好,略,不再记录了 :

++补充乘法节点 :

(46)半透明基础版 :

++参数介绍 :

++ 介绍上面的概念 :

++有弹幕说,折射是性能开销最大的,仅限于动画,而游戏不使用。
++ 3-2-半透明–lerp插值–适用于球体的菲涅尔折射率 :

++ 3-3-半透明–适用于任意形状的法向量折射率 :

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(48)
(49)
谢谢
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