UE5 测量 -5,坐标测量:UI 按钮的生成, 事件分发器的定义,关卡蓝图对分发事件的定义,以及工具蓝图里的测量响应事件。并补充从数组中 get 节点的意义与作用

(29)谢谢这位 B 站老师的讲解 , 链接在这里,五年了,这或许仍然是唯一一个从零讲解距离测量的教程

(30) 老师的讲解,把项目拆分了,这样的好处是代码量整体缩小了。更易于学习。 从哪部分开始都可以。 因为之前跟“乔治-周士诚” B 站 老师学过 UE5 的地编与蓝图,这里尝试整合到一个关卡场景里。坐标的显示效果如下完整的代码整理,见上篇,随后可能不再给出完整的蓝图了,因为蓝图的代码很大,而屏幕很小,装不下。

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++ 一些变量名的修改

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++ 因为对老师的课进行了预习。先不记录笔记,而是大概描述一下坐标测量的整体思路:在同一个 UI 屏幕上添加坐标测量的按钮,并为其重新定义对应的事件分发器;在鼠标左键的点击事件里,加上 选择分支,根据布尔量选择是进行距离测量,还是坐标测量,或者是将来的面积测量。 在测量工具蓝图中,新增定义两个测量事件,坐标测量与面积测量,以响应鼠标左键的调用。对于获取鼠标点击坐标的蓝图代码,看看是否可以整合成蓝图函数。以上也可以用作接下来的笔记的大纲。

(31) U1 按钮蓝图的更新与添加内容

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++图表部分

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(32) 关卡蓝图里的新增

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++ 这里记录补充老师的关于事件分发的思路,太好了,大道至简

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++继续咱们的代码记录,开始处理关卡蓝图里的鼠标左键点击事件

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++ 从数组中 get 节点的意义与作用

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(33)开始完善工具蓝图

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++效果如下

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++折叠到函数,引入蓝图函数,功能是一样的

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++ 看看这个蓝图函数里都有啥

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(34)

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