(29)谢谢这位 B 站老师的讲解 , 链接在这里,五年了,这或许仍然是唯一一个从零讲解距离测量的教程
(30) 老师的讲解,把项目拆分了,这样的好处是代码量整体缩小了。更易于学习。 从哪部分开始都可以。 因为之前跟“乔治-周士诚” B 站 老师学过 UE5 的地编与蓝图,这里尝试整合到一个关卡场景里。坐标的显示效果如下。完整的代码整理,见上篇,随后可能不再给出完整的蓝图了,因为蓝图的代码很大,而屏幕很小,装不下。

++ 一些变量名的修改 :

++ 因为对老师的课进行了预习。先不记录笔记,而是大概描述一下坐标测量的整体思路:在同一个 UI 屏幕上添加坐标测量的按钮,并为其重新定义对应的事件分发器;在鼠标左键的点击事件里,加上 选择分支,根据布尔量选择是进行距离测量,还是坐标测量,或者是将来的面积测量。 在测量工具蓝图中,新增定义两个测量事件,坐标测量与面积测量,以响应鼠标左键的调用。对于获取鼠标点击坐标的蓝图代码,看看是否可以整合成蓝图函数。以上也可以用作接下来的笔记的大纲。
(31) U1 按钮蓝图的更新与添加内容 :

++图表部分 :

(32) 关卡蓝图里的新增:



++ 这里记录补充老师的关于事件分发的思路,太好了,大道至简。

++继续咱们的代码记录,开始处理关卡蓝图里的鼠标左键点击事件 :


++ 从数组中 get 节点的意义与作用 :

(33)开始完善工具蓝图 :


++效果如下 :

++折叠到函数,引入蓝图函数,功能是一样的 :

++ 看看这个蓝图函数里都有啥 :

(34)
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