UE5 测量 -9,面积测量:代码综合整理,上

(46)本篇开始给出最终的代码整理。不再详细介绍具体的编写过程了。因为老师在距离测量与坐标测量里,已经讲解的很详细了。而且面积测量的本身的算法难度更大。所以直接给出最终的代码整理。

(47) 首先,我们回忆一下在第7 篇里做了啥:已经做了面积测量的按钮,以及事件分发,鼠标左键的点击逻辑里已经包含了对面积测量的响应(定义在关卡蓝图里)那么,接着开始,就给出工具蓝图里的“测量面积”的事件定义
++ 首先是工具蓝图里的变量与宏定义

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(48)接着开始 “面积测量” 事件的定义

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++补充:上面的代码本已完结。但领导要求显示多边形。经过学习后,在 8 图后再附加下面的 9 图,即可显示多边形了,而不仅仅是边

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++相应增加一个组件与一个变量

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++运行效果如下,绘制多边形的原理记录在篇 11

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(49)上面的面积计算中使用了宏定义 MACRO_areaCalc ,但该宏又调用了宏 MACRO_判断水平面,来判断水平面,所以先学习规模少一点的后一个宏
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(50) 宏定义 MACRO_areaCalc,先看下概览,因为代码太多,篇幅太大

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++ 开始记录 X 分支

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++ 开始记录 Y 分支

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++ 开始记录 Z 分支

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++本蓝图宏整理完毕

(51) 关于面积的数值显示,需要建立 UI 蓝图,下篇记录。

(52)

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