计算机视觉基础---旋转矩阵转欧拉角

本文探讨了如何将计算机视觉中的旋转矩阵转换为欧拉角,指出网上的某些公式可能存在错误。旋转矩阵虽然为3x3,但其自由度实际为3。文章提供代码实现,并说明结果默认以角度表示,但可调整为弧度单位。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

旋转矩阵转欧拉角。原理很简单,代码实现也很容易。网上查了一些 ,公式好多写的都是错的

坐标系之间的旋转,可以通过三个角度推导出旋转矩阵,也就是说 3*3大小的旋转矩阵 实际自由度为3

 

#include<stdio.h>
#include<math.h>


typedef struct {
	int row, col;
	float **element;
	unsigned char init;
}Mat;


Mat *rotationmatrixToEuler(Mat* R, Mat* eu)
{
	float sy = sqrt(R->element[0][0] * R->element[0][0] + R->element[1][0] * R->element[
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