Unity项目脚本初始化

本文介绍了如何在Unity中自定义C#脚本的初始化模板,通过编辑Unity安装目录下的ScriptTemplates文件,可以设置新建脚本时显示的默认代码,实现个性化配置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先打开unity程序安装位置根目录
Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\81-C# Script-NewBehaviourScript.cs

输入自己想要初始化的信息

 


/**
 *Copyright(C) 2015 by #COMPANY#
 *All rights reserved.
 *Author:       #AUTHOR#
 *Version:      #VERSION#
 *Date:         #CreateTime#
 *Description:   
 *History:
*/
using System.Collections;
using System.IO;
using System;
using UnityEditor;
/// <summary>
///
/// <summary>
public class ScriptCreateInit : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
    private static void OnWillCreateAsset(string path)
    {
        path = path.Replace(".meta", "");
        if (path.EndsWith(".cs"))
        {
            string strContent = File.ReadAllText(path);
            strContent = strContent.Replace("#Author#", "RenHao")
                .Replace("#CreateTime#", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")).Replace("#Version#","1.0");
            File.WriteAllText(path,strContent);
            AssetDatabase.Refresh();
        }

    }
}

 这样就修改成功了,再次创建脚本文件就会显示初始化信息。

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