生命周期 以及 对于预制体(Prefab)的初始化

Unity基础知识笔记(一)——预制体(Prefab)及其组件 Unity基础知识学习笔记第一篇——预制体 阅读详情

生命周期

onLoad ===> onEnable ===> start ===> update ===> lateUpdate ===> onDisable ===> onDestroy

 

预制体(Prefab)的生命周期以及自定义初始化函数的调用顺序

注:onLoad 回调会在节点首次激活时触发

  1. 先自定义初始化后添加节点到场景(不推荐)

    // 加载resources文件夹内的预制体并且初始化
    // 先自定义初始化,后添加到场景
    cc.loader.loadRes('liftPrefab', (err, res)=>{
        let pre = cc.instantiate(res);
        pre.getComponent('liftPrefab').show();
        this.node.addChild(pre);
    })
    结果:
     
  2. 先添加节点到场景后自定义初始化(推荐)

    // 加载resources文件夹内的预制体并且初始化
    // 先添加到场景,后自定义初始化
    cc.loader.loadRes('liftPrefab', (err, res)=>{
        let pre = cc.instantiate(res);
        this.node.addChild(pre);
        pre.getComponent('liftPrefab').show();
    })<
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