Unity 改变父物体Scale 子物体相对位置如何保存

在Unity3D中,当需要保存地图上点击位置的目标并确保加载时位置准确,问题出在保存和恢复RectTransform的位置。通过实验发现,正确的方法是保存并恢复anchoredPosition属性,这能确保目标在加载后仍处于同一位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需求:一个任务配置界面 在鼠标点击地图位置生成目标 地图精度比较大可缩放 此时如何保存生成的目标位置 使其下次加载时还在同样的位置

刚开始就觉得是一个普通的LocalPosition 保存相对父节点位置即可,后来实践发现,当保存LocalPosition时 加载出来的目标不在同一个位置。后来又考虑是不是保存RectTransform的位置,结果还是不行。

最终发现了 需要保存RectTransform上的anchoredPosition这个位置 加载目标时也给目标的这个参数赋值 就可以实现了。

 

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