光线追踪中的阴影渲染与平面图形实现
阴影渲染
在光线追踪中,阴影渲染是一个重要的环节,它能让场景更加真实。首先,我们来看看 is_shadowed() 函数的实现。
is_shadowed() 函数算法
is_shadowed() 函数的算法步骤如下:
1. 计算点到光源的距离:通过用光源位置减去点的位置,得到一个向量,然后取该向量的模,这个模就是点到光源的距离。
2. 创建从点到光源的射线:将步骤 1 得到的向量进行归一化处理,以此创建一条从点指向光源的射线。
3. 射线与场景相交:让这条射线与整个场景进行相交检测。
4. 检查是否有交点:查看是否有交点,如果有,检查交点的 t 值是否小于步骤 1 计算出的距离。如果是,说明交点位于点和光源之间,该点处于阴影中。
以下是 is_shadowed() 函数的伪代码实现:
function is_shadowed(world, point)
v ← world.light.position - point
distance ← magnitude(v)
direction ← normalize(v)
r ← ray(point, direction)
intersections ← intersect_world(world, r)
h ← hit(intersections)
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