光线追踪与计算着色器:实现逼真渲染效果
光线追踪是一种用于创建高度逼真光照效果的方法。与之前的光照模拟方法相比,光线追踪更能模拟光线在场景中的实际路径,考虑物体间的反射、阴影甚至透明物体的折射。不过,它需要大量计算资源,且并非总能实时完成。
1. 计算着色器
GPU 具有强大的并行计算能力,可用于处理计算密集型的非图形任务。计算着色器是图形管线着色器的一种变体,使用 GLSL 编程,可用于矩阵计算、图像过滤、粒子系统模拟等,这里主要用于光线追踪。
1.1 编译和使用计算着色器
计算着色器独立于图形管线运行,可接受数据并在内存中生成或修改数据。使用 glCompileShader() 编译, glLinkProgram() 链接, glUseProgram() 激活,通过 GL_COMPUTE_SHADER 指定类型。示例代码如下:
computeShaderProg = Utils.createShaderProgram("code/computeShader.glsl");
gl.glUseProgram(computeShaderProg);
gl.glDispatch(250, 1, 1);
1.2 计算着色器中的并行计算
以矩阵相加为例,展示如何向计算着色器传递数据、执行并行计算并将结果返回给 Java/JOGL 应用程序。计算着色器通过 glDispatchCompute()
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