图形计算与渲染技术综合解析
在图形计算与渲染领域,涉及众多关键概念和技术,它们相互关联,共同构建出复杂而绚丽的图形世界。下面将对其中的一些重要内容进行详细解析。
1. 基础数据结构与运算
- 元组(Tuples) :元组是图形计算中的基础数据类型,可用于表示点、向量和颜色等。其运算包括加法、减法、乘法、除法等。例如,两个元组相加可用于计算点的移动,而元组与标量相乘可实现缩放操作。
- 加法:
tuple1 + tuple2 - 减法:
tuple1 - tuple2 - 乘法:
tuple * scalar - 除法:
tuple / scalar
- 加法:
- 矩阵(Matrices) :矩阵在图形变换中起着关键作用,如旋转、缩放、平移等。常见的矩阵有 2x2、3x3 和 4x4 矩阵。
- 创建矩阵:可指定行数和列数来创建矩阵。
- 矩阵运算:包括矩阵乘法、转置、求行列式和逆矩阵等。
- 矩阵乘法:
matrix1 * matrix2 - 转置:
matrix.transpose() - 行列式:
matrix.determinant() </
- 矩阵乘法:
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