游戏开发:ECS 架构下的怪物添加与回合制实现
在游戏开发中,Entity Component System(ECS)架构为我们提供了强大的功能和灵活的扩展性。下面将详细介绍如何在游戏中添加怪物、实现碰撞检测以及构建回合制游戏流程。
添加怪物
怪物与玩家有许多共同之处,如位置和渲染信息。但怪物不需要玩家标签,而是需要一个敌人标签组件。以下是具体步骤:
1. 创建敌人标签组件 :打开 components.rs 文件,添加一个 Enemy 标签。
#[derive(Clone, Copy, Debug, PartialEq)]
pub struct Enemy;
- 编写怪物生成函数 :打开
spawner.rs文件,添加spawn_monster()函数。
pub fn spawn_monster(
ecs: &mut World,
rng: &mut RandomNumberGenerator,
pos : Point
) {
ecs.push(
(Enemy,
pos,
Render{
color: ColorPair::new(WHI
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