Presence 是什么?
2022 年 11 月,托马斯莫尔研究中心启动了“Presence”研究项目。通过这项研究,托马斯莫尔与 Vlaio 和 Presence 咨询小组(由来自佛兰德媒体行业的 20 多家企业组成)合作,旨在探索如何创建物体、个人和故事的数字表示并将其带入虚拟环境。
为了实现这一目标,我们将研究各种(XR)技术,例如动作捕捉、面部捕捉、文本到一切、2D 和 3D 化身、虚拟制作、摄影测量、3D 索具和 LiDAR 扫描。
虚幻引擎中通过键盘控制的逼真头像
介绍
Presence 团队长期以来一直致力于扫描环境,利用各种技术创建现有环境的数字孪生。这些精确的数字孪生可用于各种领域,例如录制、前期制作、虚拟规划、虚拟游览和虚拟培训。
创建数字孪生涉及一系列技术,最近加速使用人工智能/神经网络来生成此类模型。在我们第一年的研究中,我们探索了 NeRF 技术。
巴塞罗那 Ciutadella 的 NeRF
最近的发展导致了高斯分层的重新发现。最初出现在网络上的模型不仅质量高,而且在计算能力方面也更高效。这些发展为我们亲自测试这项新技术提供了足够的理由。
什么是高斯溅射?
高斯分布是一种创新方法,用于表示和渲染环境或对象(场景)。通过这项技术,我们可以利用一系列 2D 图像来创建场景的 3D 表示,捕捉场景的深度、颜色和不透明度。模型中的每个点都表示为 3D 高斯,类似于具有柔和边缘的空间椭圆体。
3D 高斯
通过使用基于图块的光栅化技术,可以以最小的计算能力快速渲染。在这种技术中,图像被分成多个图块,每个图块单独渲染。与一次渲染整个图像相比,这显著降低了渲染能力。
传统渲染与基于图块的渲染 © Techpowerup
高斯溅射建立在摄影测量和神经辐射场 (NeRF) 的原理之上。摄影测量基于对 2D 照片的分析创建 3D 重建,但存在一些局限性。例如,摄影测量对光线敏感,通常难以捕捉细节,尤其是在颜色均匀的物体中(例如,穿着均匀黑色服装的人)。另一方面,NeRF 利用神经网络和深度学习来创建灵活而准确的 3D 模型,但需要强大的计算能力才能进行实时渲染。
场景的高斯分布是 3D 点的表示。平均而言,一个分布包含 0.5 到 5 百万个这样的 3D 点。每个 3D 点都有独特的参数,可以尽可能准确地表示场景。通过将机器学习技术应用于这些参数,可以有效地对复杂场景进行建模。如前所述,高斯分布利用基于图块的光栅化,无需机器学习。这可以用最少的计算能力快速渲染这些模型。由于其球谐特性,最终结果是可直接编辑的,并且可以响应虚拟光源,而这在 NeRF 中是无法实现的。
点云
尽管高斯溅射具有诸多优势,但也存在一些问题。尽管它发展迅速且前景光明,但在实践中并不总是那么实用。在动画过程和模型调整方面仍然存在限制,例如应用不同的材质。尽管如此,我们对高斯溅射的可能性非常乐观,并将其视为一项值得进一步探索的技术。
高斯溅射如何工作?
创建高斯