Unity常见的问题

这篇博客涵盖了Unity开发中遇到的一些关键问题,包括常用数据结构、二叉树遍历方式、面向对象特性、面向对象与面向过程的区别、进程、线程和协程的对比,以及Unity的资源和性能优化策略。此外,还讨论了Array、ArrayList、List的区别,设计原则,并介绍了Mipmap技术的优缺点。

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不定时更新。​​​​​​

一:有什么常用的数据结构?

数组、堆、栈、队列、链表、树、图、散列表

二:简述先序遍历、中序遍历、后序遍历

先序遍历:二叉树父结点向下先左后右

中序遍历:首先遍历左子树,然后访问根结点,最后遍历右子树

后序遍历:首先遍历左子树,然后遍历右子树,最后访问根结点

三:面向对象的三大特征

封装、继承、多态。

四:简述面向对象和面向过程的区别

面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法。

面向过程是一种以过程为中心 的编程思想。这些都是以什么正在发生为主要目标进行编程,不同于面向对象的是谁在受影响。

五:进程、线程、协程的区别

1.线程和进程的区别是什么? - 知乎 https://www.zhihu.com/question/25532384

2. 线程和协程的区别

线程,是操作系统的资源

协程,编程语言自身就能完成这项操作,所以协程也被称作用户态线程。

线程主要处理并行。

协程主要处理并发,任一个时刻点上只有一个协程在运行。

六:Unity资源优化和性能优化

1.使用assetbundle,实现资源分离,在需要加载的时候加载不需要的时候释放

2.降低定点数减少CPU、GPU渲染

3.减少FixedUpdate的刷新频率<

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