unity2018.3引入了全新的prefab预制件系统,在这里主要是说一下自己的理解。
一、Prefab Mode中编辑预制件
1.预制体是不允许在外部修改
预制体只能在Prefab Mode修改(注意这个修改是指整个预制体的父级关系,包括删除不包括添加)否则会弹出窗口强制要求进入Prefab Mode模式,如下:

2.Prefab Mode的场景是可以改变的

Prefab Mode的场景可以改变,而且存在两个场景,详细内容如下图:

3.预制体修改后的两种保存模式
在Prefab Mode下所做的任何改变都会马上应用到

本文详细介绍了Unity2018.3引入的Prefab Mode、Nested Prefabs、Prefab Overrides和Prefab Variants。Prefab Mode下,预制体不能在外部修改,只能在模式内编辑,并有两种保存模式。Nested Prefabs允许预制件相互嵌套,Prefab Overrides记录对预制体的特定修改,而Prefab Variants创建预制体的变体,类似于类的子类关系。
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