unity 初学者常见问题总结

本博客分享了Unity初学者的学习心得,强调了动手实践的重要性,并详细介绍了Unity中视角调整、刚体属性、碰撞器使用等基础知识,同时提供了创建预设体的步骤及注意事项。

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这两天跟着教程动手做了unity的东西 感觉要对它有感情 认真专心投入其中 才可以感受到其中的乐趣 而且这个真的不算难 很多知识需要自己用心去积累和主动思考 有时候犯错可以让你记下自己错过的地方 便于日后用到。2017.7.15
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    • unity 视角如何调整到俯视视角-camera中rotation的x值设置为90
    • is kinematic是是否动态 use gravity是有无重力 –rigibody刚体
    • convex 是凸面的 is trigger是是否触发器 这是碰撞器的一个特点 若有则执行ontriggerenter之类的函数 若无则执行oncollision之类的函数 –mesh collider碰撞器
    • add compoment的方法-inspector /hierachy的create或右键 /工具栏gameobject
    • 添加c#文件的方法-add component的new script  右键edit script 、
    • 新建空的gameobject 之后在把模版拖进去成为子对象 做好之后把这个父对象拉到asset文件夹下 就成了预设体 但是一定要注意 之后修改的时候 把它拖上去修改 修改完了把原来的删除 把这个再拖下去 不然不会保存修改 注意呀
      而且刚体和碰撞器都是在父对象中设置的
    • 注意预设体的修改 把它放到导航栏修改 修改完再拖下来 把原来的删除 记得把预设体再连接一次

链接:[unity space shooter][6]

转载于:https://www.cnblogs.com/1997Ff/p/7182853.html

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