菜鸟教程设计模式https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html
一、创建型模式
简述:提供一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式
包括:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
工厂模式
简述:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
优点:1、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 2、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
抽象工厂模式
简述:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
单例模式
简述:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
优点:1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
建造者模式
简述:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
优点:1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
原型模式
简述:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
优点:1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。
缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 ICloneable接口。