首先请原谅我用“人生观”“价值观”等如此沉重的词眼,当然,这是与本人的文学素养所不符的……对我而言,游戏本就成了人生观与价值观的写照,体现了个人的素养,对生活的态度。写这几段文字,是由于与同学的一次讨论,恰巧谈到了游戏,恰巧他的言辞令我愤懑。我无法短时间内与他争辩,本人不善言谈,因为多说不如多实践多动手,用行动来证明一切。
什么是游戏?呵呵,我有这个疑问,一直有着,但是我无法给出正确的定义。如今人们的生活越来越离不开计算机,离不开网络,也离不开游戏。在个人看来,生活本就如一场游戏,只是,没有指导,没有说明,没有蠢笨的怪物等着你去切他,没有明显的机关鼓励你去破解,不会有金钱直接掉在地上让你拿,也不会有如电影里那般王子与公主的邂逅……从某个角度说来,生活确实残酷,但也能让人开心,因为是游戏。游戏本就是拿来开心的,然而,如今的游戏,我单说国内,游戏产业早已乌烟瘴气。利欲熏心,不是么?如早几年的什么开箱子活动啊,闯天关啊等等什么类似的抽奖活动等,不就是赌博么!游戏的同时,也让人产生了多种情愫,本不该带来的。我只能说,如今国内游戏产业,真的太暗淡了,太让人失望了,玩家是受害者,精神世界越发贫瘠。
做游戏出名的,东方有日本和韩国,西方则是美国。日本的街机视频游戏不用说,80后等一代走过来的无人不知,当然这是过去。现在日本的手持游戏设备仍然占据着霸主地位。韩国是新起之秀,出的每一款PC游戏无不画面精美,CG技术真的没得说,国内基本是没法比的。说到西方国家,当然,计算机的起源来于此,PC上的游戏起步很早。但是,画面效果当然不如专一的街机、手持设备等。卡马克这位神人为PC游戏带来了革新。从Mac上的游戏移植到PC,从2D平面到无延时卷轴动画,从伪3D到实时的3D渲染等等,这些创新以及改良,有力的推动了PC游戏的发展。事实如此,国内计算机起步非常之晚,游戏产业更不用说。然而,商业利益占了上风,受苦受害的不就是玩家么?!何来快乐可言!
以前的游戏自不用说,十分简单,但也玩得开心。跳橡皮筋,丢手绢等等,我上小学的时候玩过,那时候年龄小,想事情十分简单,也十分快乐。简单便是快乐。现在我的生活离不开计算机了,每天在计算机前敲上几行代码,看几页电子书,观赏一下电影,十分自在了。游戏,当然,我是玩的,但是我绝不沉迷。喜爱游戏,因为对完美生活的映射,对现实所不能实现的事物的补完,游戏构筑了我的精神世界,我也在逐步建立着自己的王国。我有一个梦想,现在,便是致力于游戏产业的发展。小时候有许多梦想,想做警察叔叔,想当解放军,想做飞行员,想做科学家,想环游世界,想……太多了,因为想法简单!可如今成长了一点,无法任性妄为,无法做事可以不计后果,或许,身不由己了。所以,我是需要游戏的世界,来实现我所不能实现的。你们也一样。
有太多的人沉迷于游戏,为何?不是游戏的错!也并不都是沉迷于游戏的人的错!都该好好想想!游戏本身就没有错啊,在于参与游戏的人!我反复的问自己为什么要游戏,可不可以不游戏,我想每个人都有自己的答案,每个人都该正视游戏!每个人都该在自我的世界中清醒过来,不该让迷茫吞噬了自我!
好了,这篇小文到这为止。本人文笔很烂,写点随性的东西罢了。看客们看得过去就看吧,没法忍受的飘过就行……
本文探讨了游戏对于现代人的意义及影响。作者认为游戏反映了个人的人生观与价值观,并且是精神世界的构建者。同时,文中批评了当前游戏产业中存在的问题,如过度商业化导致玩家体验下降。
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