Unity中的欧拉角与四元数

本文介绍了如何在Unity中使用Quaternion.Euler()将欧拉角转换为四元数来设置物体旋转,以及利用Quaternion.LookRotation()使物体面向特定目标,并通过Slerp实现平滑过渡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Quaternion.Euler()          将欧拉角转换为四元数

//设置物体旋转
//直接给欧拉角赋值
transform.eulerAngles = new Vector3(45, 45, 45);

//将欧拉角转换为四元素,赋值给rotation
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(45,45,45));

Quaternion.LookRotation()让物体面朝目标物体

    public Transform target;//要面向的目标物体
    public float speed = 1f;
   
    void Update()
    {
        //得到一个由当前物体指向目标物体的向量
        Vector3 direction = target.position - transform.position;
        direction.y = 0;
        Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(direction, Vector3.up);
        //让旋转有一个缓动效果
        //使用Lerp
        //transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation,
        //    targetRotation, Time.deltaTime * speed);
        //使用Slerp
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
            targetRotation, Time.deltaTime * speed);
    }

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值