Inspector 面板中的 Rotation 就是物体 transform.eulerAngles ,是 Vector3 类型。但是面板中的Rotation 的值任意,transform.eulerAngles 则是 0-360 的范围。
代码中 transform.rotation 是四元数类型。
欧拉角转四元数
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 0));
transform.rotation = rotation;
四元数转欧拉角
Vector3 eulerAngles = rotation.eulerAngles;
transform.eulerAngles = eulerAngles;
本文探讨了Unity游戏引擎中Inspector面板中的Rotation概念,它与transform.eulerAngles的差异,并提供了欧拉角到四元数和四元数到欧拉角的转换代码实例。理解两者在编程中的应用有助于提高游戏开发效率。
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