Random

本文介绍了Unity中Random函数的使用,包括Random.Range用于生成随机数,以及Random.insideUnitCircle、insideUnitSphere和onUnitSphere用于获取单位圆和单位球内的随机点。这些函数在游戏开发中常用于生成随机位置、方向或颜色等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Random.Range(min,max)        //随机生成一个float类型或int类型的数

如果参数为float类型,返回的值包含最大值      Random.Range(0.0f, 1.0f);    值在[0.0,1.0]之间

如果参数为int类型,返回的值不包含最大值     Random.Range(0, 10);        值在[0,10)之间

Random.insideUnitCircle    //返回半径为1的圆内的随机点(只读)

例如用于初始化敌人位置,限制敌人在某个范围内生成,避免重叠

//将物体位置限制在半径为5的圆内
transform.position = Random.insideUnitCircle * 5;

Random.insideUnitSphere     //返回半径为1的球面内的随机点(只读)    Vector3

//将物体位置限制在半径为5的球体内部
transform.position = Random.insideUnitSphere * 5;

Random.onUnitSphere          //返回半径为1的球面上的随机点(只读)    Vector3

Vector3 pos2 = Random.onUnitSphere;   

Random.rotation             //返回随机旋转(只读)

Quaternion qua01 = Random.rotation;

Random.rotationUniform      //返回均匀分布的随机旋转(只读)。

Quaternion qua02 = Random.rotationUniform;

Random.value                  //返回[0.0,1.0]之间的随机数(只读)。例如随机一个颜色值,r,g,b都在[0.0,1.0]之间

transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(Random.value,
            Random.value, Random.value);

 

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